三视图的形成及其投影规律
一、三视图的形成(GB/T 17451-1998)
点、线、面、体等几何元素在三面的投影面(V、H、W)体系中的投影,称为三面投影。将物体向投影面投射所得的图形,称为视图。物体在三投影面(V、H、W)体系中的投影,称为三视图,即V面投影(主视图)、H面投影(俯视图)、W面投影(左视图)如图1所示。
为了便于画图和看图,通常要将物体正放(即与投影面平行或垂直),尽量使物体的表面或对称平面或回转体轴对于投影面处于特殊位置(正放),并将OX、OY和OZ轴的方向分别设为物体的长度方向、宽度方向和高度方向。三面投影如图6-1a展开后,三视图也随之展开,其配置位置如图1b所示,由于用多面正投影图表示物体的形状大小与其离投影面的远近无关,因此,画物体的三视图时不必画投影轴和投影连线,如图1c所示。
二、三视图的配置
如图1b所示,由投影面的展开规则可知,主视图不动,俯视图在主视图正下方,左视图在主视图正右方,按此规定配置时,不必标注视图名称。
图1 三视图的形成及投影规律
三、三视图的投影规律
三视图的投影规律与三面投影的规律相同。
(一)三视图反映物体大小的投影规律
物体有长、宽、高三个方向的大小,从1c可以看到,每个视图只能反映物体两个方向的尺寸。主视图反映物体的长度和高度,俯视图反映物体的长度和宽度,左视图反映物体的高度和宽度。三视图所反映物体的长、宽、高三个大小与其投影的关系,可以概括为:主、俯视图长对正,主、左视图高平齐,俯、左视图宽相等。或者说,长对正、高平齐、宽相等。应当指出,在画和看物体的三视图时,无论是物体的整体或局部,都应遵守这个规律。
(二)三视图反映物体方位的投影规律
物体⑸稀⑾隆⒆蟆⒂摇⑶啊⒑罅个方位,左右为长、上下为高,或者说,长分左右、宽分前后、高分上下。从图1c、d可以看出,每个视图只能反映物体的空间四个方位;主视图反映物体的上、下和左、右方位;俯视图反映物体的左、右和前、后方位;左视图反映物体的上、下和前、后方位。⒏、左视图的外侧和内侧(对主视图而言的外、内)分别为物体的前、后方位。
(三)三视图反映物体形状的投影规律
一般情况下,物体有六面(上、下,左、右,前、后)外形和三个方向(主视――含长和高,俯视――含宽和长,左视――含高和宽)上的内形,每个视⒅荒芊从澄锾宓牧矫嫱庑危ㄓ、背)和一个方向上的内形,主视图反映物体的前、后外形和主视方向的内形;俯视图反映物体的上、下外形和俯视图方向上的内形;左视图反映物体的左、右外形和左视方向上的内形。
由于上面三视图的投影规律可知:物体的三个大小和六个方位有⒏鍪油季湍苋范ǎ而物体的形状,一般需要三个视图才能确定。
物体的内形和背面的外形都是不可见的,在三视图上,它们的轮廓线应以虚线表示。
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