Inventor使用技巧105条

来源:百科故事网 时间:2020-12-18 属于: CAD制图技巧大全

1.让模型树尽可能简单.,个人喜欢用做复杂的草图,如果修改就直接在草图上增加修改封闭环.
2.造型最好和现有的加工工艺连接.
3.装配最好和真实的装配过程相一致.
4.绘制零件草图时要选择好工作面及原点,以便于装配.
5.对于结构形状相似的零件建成ipart,可实现参数化设计
6.对于装配特征已经确定的零件可建立imate,可提高装配速度
7.孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。
8.阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性孔。
9.多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;
10.对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;
11.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!
12.把常用的零件发布到库里去,没有的标准件做成iPart发布到库里(比如GB/T 70.2和GB/T 70.3)。以后用的时候很舒服
13.标准件一律用自定义标准,保存到自己新建的位置,不然的话标准件的材质就是低碳钢,名称也不能添加
14.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。
15.在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束(可能与众不同啊,哈哈)。
16.尽可能不要用所谓的结构件生成器。一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的,做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。
17.闲暇时做一些“标准”件及其iPart,即练手,又储备。
18.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去链接。然后不停的报错。
19.能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。用过的人能体会不少
20.设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。
21.装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时呛芊奖
22.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。
23.设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。
24.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;
25.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作万能变化模型,供自己随用随修改。
26.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。
27.建模多用脑,多站在施工的角度建立
28.在草图o定要完全约束住, 否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.
29.能够用约束的,尽量不用尺寸约束.
30.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.
31.在装配的时候, 哪怕是垫圈螺母一类,也用面面配合不要让它转动. 否则在大型装配的工程图里有可能会让剖切线跑了.
32.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢(这是我用5.3的感受,现在没有机会剖了), 按照简易画法来也不坏.
33.自己负责的那部分部件与他人的做整机装配的时候, 衍生成一个零件是不错的选择.
34.如果出错了,千万不能着急, 耐下心来理清思路, 比较容易看清楚问题的所在. 越着急越出不来正确的结果.
35.有空不妨设置一些你觉得必要的模板,如果你觉得你的模板、样式要改,最好上改;这绝对是个好习惯。
36.‘0.001’对于你的设计结果影响不会是很大,但很多时候对INV就是‘生’与‘死’。
37.新建草图必定先投影原点,但截至R2009来说,最好在模板里设定,把选项卡里的‘新建草图后,自动投影零件原点’去掉(也就是说只投影一次原点);因在很多复杂些造型情况下,后期新建草图中,INV会‘智能的’定义参考的坐标十字线位置而同时又投影一个原点的点,这样有些时候我们容易搞混了,以为十字线的交点就是原点,实际上,我们从第一次特征起就有了参照了。
38.造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时拟制这些特征,改善模型修改、装配的速度。
39.同上,用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature拟制,再做修改装配;会加速不少。
40.坚决使用默认坐标系投影,并且可能的话设置成构造线。

41.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......
42.轴类件一定使用旋转,方.设计也修改,不要使用拉伸,不是光样子像就行。
43.有规律的孔可以在草图点上把尺寸标好了,阵列时直接参考相关尺寸,尽量使尺寸有关联性,对今后阵列装配有关联,修改简单。
44.左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。
45.装配时草图也可参与装配,往往共有的草图装配来的更加轻松。
46.团队在做一个项目时,要合理设计好项目文件,包括标准件的位置。总装可先构好,多人的零件要随时更新,零件能尽量通用,这样能确保部件更新时装配关系不丢失。
47.工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加虢猓这样可以加快速度。还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。
48.自定义快捷键:“尽量”不改变默认键,“尽量”设定左手模型。如“FF”尺寸fx,"QQ"投影,"GG"平行约束,“CC”同心,"DD"共线,“D“(默认)+ space标尺寸,{1键与两键重复时,1键加“空格”}
49.曲面制作:能“放样”,就不用生成曲面;不能“曲面分割”的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。
50.在C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2009\Templates中设定自己的*.ipt 和*.idw模板。
51.在*.ipt中的“iproperties”的“自定义”中添加自己需要的项目,比如下图中的内容。
52.在*.idw中定制自己的图板,并将标题栏与 *.ipt 相对应的内容定义为相关联。
(这时要先把*.ipt导入到*.idw中去,否则 “自定义特性-模型”就不显示)
53.在*.idw中根据自己的要求设定图纸的表达方式。
54.在自己的使用中不断的修改和完善上述模板。
55.做一些方便自己的VBA。
56.以*.ipt为模板生成一个主 零件或独立的文件(000.ipt),然后在(000.ipt)中完成部件的构思并为每个主要零件建一个草图,同时完成每个零件的结构与和其它零件的相对关系的约束。
57.在通过“衍生”来,引用上述(000.ipt)文件中的对应草图来生成每个零件。
58.如果想改零件的尺寸要回到(000.ipt)中更改,然后“更新”。
59.生成***.iam文件,并完成装配。
60.在“BOM”中生成与 *.ipt 相对应的“自定义iProerty”,如“TYPE”。
61.在“BOM”编辑每零件的项目。
62.用*.idw为模板为部件和每个零件生成图纸文件,并分别导入每个零件完成图纸。
(这时标题栏中会自动显示在BOM编辑后的内容)
63.草图中要“投影”原点,并让草图“约束”到原点上。
64.和尽量让草图能够全约束
65.尽量少用“自适应”,这个功能常常会出错。
66.轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。
67.尺寸的标注时,要尽量按照容易在 图纸 中引用的方式标。
68.有缧纹缧纹的倒角部分,要先“缧纹”后“倒角”。
69.“孔”要用“打孔”来生成,不要用圆的”拉伸”来生成.
70.用“自动生成中心线”。
71.能用到“获得模型尺寸”的时要尽量用。
72.草图原点与系统原点一致
73.特征数尽量少,但应避免单个复杂的草图,每个草图保证有太多尺寸
74.圆角和倒角应单独建成特征
75.草图中辅助线必须定义成构造线或中心线以区别于实线
76.草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考
77.草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图就要输入)
78.关闭自动投影功能,只需投影需要的边
79.多用fx参数,但应对参数作详细说明

 80.在建模时尽量和实际加工情况相对应
81.孔特征尽量使用系统带的孔特征来构造,除非是系统无法表达的如阶梯孔
82.禁止使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦
83.装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配体,且装配的坐标应重合
84.装配体中所有零件尽量全约束
85.关系的约束关系褂酶据事先建立的规则重命名以便日后辩认
86.公司内部建立统一的工程图模板及标注样式设置
87.标题栏中的信息应尽量使用iProperty中的特性,以便PDM软件可以根据这些特征值来搜索符合相关条件的数据
88.利用VBA或其他编程语言编制标题栏编辑的小程序,以方便编辑标题栏.
89.建模一定的关联规划草图中的数据,通过衍生来实现。
90.建摸结束要将iProperties中的信息添全,特别是名称和图号要和目录表统一,无图文件编号也要有序不允许有从名文件存在。
91.入门了之后先别忙着造型,把“项目”的相关特性弄清楚吧,否则会使您之后的工作一团糟。
92.当激活动态观察按钮时:
   1)标在短横线上移动时模型按垂直轴转动;
   2)鼠标在短竖线上移动时模型按水平轴转动;
   3)当鼠标指针离开短线在圈外面移动模型按Z轴(垂直屏幕的轴)转动;
   4)鼠标指针在圈内移动则是自由方向转动。
93.提一个分析模块的经验,应力分析是很容易死机的,软件兼容不好,或是一些死穴都会导致死机。这些我们没办法解决,但是可以避免一些人为的导致死机的办法(1夥治銮熬×堪涯愕纳柚酶某“粗的”,比如网格划分时调到最低,分析好后在调整你要的密度,在分析一次(2)替软件分工,比如先网格分析,最后再应力分析。(3)这是个经验,就是很多时候没有任何问题,照样死机,不防这样试试,你把要分析的IPT零件复制粘贴到其它的地方再分析,就没问题了。我遇到了好几次。(注第三点很重要,尤其是很复杂的零件)
94.装配时不要用镜像,会多出好多带后缀名的文件,出明细时会很麻烦.
95.inventor中草图镜像阵列后,不继承镜像本体的约束(比如相切等),如果需要还需在约束一次。
96.inventor草图中的约束、尺寸会对草图的缩放、平移产生影响,操作之前最好先检查下各个约束尺寸,选好放宽那个尺寸约束要求来执行命令。
97.inventor草图中由计算得出的重合、相切等系统不会自动添加约束,例如有时根据尺寸要求可判断一个草图是封闭轮廓,但用户如没有添加相应约束,可能无法创建拉伸等特征(系统不认为是封闭的)。
98.草绘过程中出现的实时捕捉的虚线不能作为平齐的约束。
99.草图中能不绘制圆弧尽量不绘制圆弧,用特征来实现。例如创建一个U型孔,可直接绘制一个矩形,拉伸后采用三面创建圆弧来实现两端圆弧。这样后期修改调整很方便,也不用创建很多约束和尺寸。
100.草图的对称、相等等等不要用同样的尺寸线来实现,用约束来实现方便后期修改。例如要在一个方形表面中心创建孔,可以绘制草图参考线通过方形对角,并定义参考线中点为草图点。这样不会因为方形表面尺寸变化造成孔移位。
101.怎样在两个圆之间直接绘出公切线?在第一个圆周上按下鼠标不松开拖动到第二个圆周上,看到两个圆周都出现相切符号时松开即可。
102修改装配体在适当的时候启用延迟更新。比如一组零部件有中心高等高的约束,需要更改两个零件尺寸才能再次满足中心等高,这时启用延迟更新,在所有更改完成后手动更新,系统就不会老报错了。
103部件中删除零部件之前,先将要删除的零部件中的约束配合删除,再删除零部件。否则删除后系统会提示不可用的约束,再删除很麻烦。
104大装配体中合理的划分子部件。比如在有较多的运动副的装配中,哪些运动副需要同时能实时调整的,就不要分在不同的部件中,inventor不支持在装配体内调整子部件内部的运动副。
105.使用加速器时注意选用市面上常见的标准、规格等。还有一些未成为标准的结构、尺寸等生成后最好检查下是否符合国内习惯。否则会产生些麻烦。