全国CAD中级考试试题(笔试)

来源:百科故事网 时间:2020-12-18 属于: CAD制图技巧大全

1. 在绘图区域___放大绘图区域的图形。 {[A]}
A. 向前滚动小轮
B. 单击小轮
C. 双击小轮
D. 向后滚动小轮
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2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是___。 {[B]}
A. MOVE
B. ALIGN
C. 3DARRAY
D. MIRROR3DN
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3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。 {[D]}
A. HIDE
B. FILL中的OFF
C. PLAN
D. 选UCSICON的OFF项
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4. 生成三维实心体模型的截面的命令是___。 {[B]}
A. SLICE
B. SECTION
C. VIEW
D. MVSETUP
--------
5. 生成****模式的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. DVIEW
D. MVSETUP
--------
6. 下面的四种说法中___是正确的。 {[B]}
A. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关
B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的
C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转
D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状
--------
7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。 {[C]}
A. WCS的XOY平面
B. 任一个UCS的XOY平面
C. 屏幕坐标
D. 当前的UCS的XOY平面
--------
8. 用布尔的三种运算,可以对___进行操作。 {[C]}
A. 实心体模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
--------
9. 生成三维平面的命令是___。 {[B]}
A. SOLID
B. 3DFACE
C. 3DPOLY
D. POLYLINE
--------
10. ___是不正确。 {[C]}
A. 3DFACE命令将三蜕成一个平面
B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面
C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面
D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面
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11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选择。 {[D]}
A. 四种
B. 五种
C. 三种
D. 六种
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12. 用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 {[D]}
A. EDGESURF
B. REVSORF
C. 3DMESH
D. RULESURF
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13. 形成面域的命令是___。 {[C]}
A. UNION
B. REGEN
C. REGION
D. AREA
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14. 用3DARRAY命令可以对___进行三维阵列。 {[D]}
A. 线框 
B. 曲面
C. 实心体
D. 都可以
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15. 在DVIEW中打开****模式的选项是___。 {[C]}
A. CAMERA
B. POINT
C. DISTANCE
D. TARGET
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1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。 {+BE+}
A. 在绘图区域单击标的左键
B. 在绘图区域双击鼠标的小轮
C. 在绘图区域单击鼠标的小轮
D. 在绘图区域单击鼠标的右键
E. 用ZOOM命令的E选项
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2. 下面的说法中,___是不正确的。 {+ADE+}
A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图
B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平.视图
C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图
D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图
E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图
-------
3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是.正确的。 {+DE+}
A. 可以是一个正数
B. 可以是一个负数
C. 可以是一个小数
D. 可以是任意数
E. 可以是小于90°的数
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4. 不能一次生成面域的是____。 {+ADE+}
A. 用LINE命令绘制的闭合图形
B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形
C. 用多边形命令绘制的多边形
D. 用多线命令绘制的封闭的多线
E. 用矩形命令绘制的矩形
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5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出____。 {+ABC+}
A. 点的(X,Y,Z)坐标数值
B. 点的两个坐标值
C. 点的一个坐标值
D. 直线的起点和方向
E. 多段线的宽度
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. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*}
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2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}
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3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*}
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4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}
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5. 用MASSPROP命令可以对朊婺P徒行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*}
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6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*}
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7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*}
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8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}
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9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*}
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10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*}
--------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}
--------
12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*}
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13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*}
--------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}
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15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}
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1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 无需使用辅助工具
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2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45

-------
3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]}
A. 西南等轴测视图
B. 东南等轴测视图
C. 东北等轴测视图
D. 西北等轴测视图
-------
4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}
A. 3个
B. 2个
C. 1个
D. 无数个
-------
5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
-------
6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]}
A. 一条
B. 二条
C. 三条
D. 四条
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9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}
A. 只能移动
B. 只能转动
C. 只能缩放
D. 可以移动,转动,缩放
-------
10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 {[C]}
A. LINE绘制的封闭图形
B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
C. 圆
D. 圆弧
-------
11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}
A. SURFACE建立模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在图纸空间中
D. SOLID建立的模型在图纸空间中
-------
12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]}
A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
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13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}
A. 三维曲面建立的立方体
B
. 设置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三维
D. TABSURF拉伸的三维
-------
14. ____命令可生成C心体的剖面。 {[C]}
A. TRIM
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
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15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]}
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
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1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+}
A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100
-------
2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}
A. 改变高度
B. 改变厚度
C. 改变宽度
D. 拟合
E. 编辑
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3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折唷 {+B+}
A. 多条LINE
B. PLINE
C. 多条ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
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4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不对
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5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+}
A. 一条直线
B. 一个圆弧
C. 用LINE生成的二维封闭图形
D. 用POLYLINE生成的二维b闭图形
E. 一个圆
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1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*}
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2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*}
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3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*}
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4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*}
-------
5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*}
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6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}
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7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}
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8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*}
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9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}
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10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*}
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11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}
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12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*}
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13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}
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14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*}
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15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}
-------

1.在ELEV命令设置标*为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]}
A. 标高和厚度都为0
B. 标高为10,厚度为0
C. 标高为10,厚度为20
D. 标高为0,厚度为20
-------
2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric
D. NW Isometric
-------
3.要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER
B. SHADE
C. EDG

E
D. HIDE
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4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE
B. SURFTAB1
C. 3DFACE
D. EXTRUDE
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5.如想三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]}
A. EDGE
B. PEDIT
C. 3DFACE
D. DDMODIFY
-------
6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. LINE
C. CIRCLE
D. SPLINE
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7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. VIEW
D. UCS
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8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]}
A. 封闭或开口
B. LINE
C. ARC
D. CIRCLE
-------
9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
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10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}
A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)
B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D. 物体从源点(1)移动到目标点,并U大
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11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]}
A. 多义线PLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
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12.旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}
A. SPLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
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13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]}
A. RENDER
B. HIDE

C. VPOINT
D. SHADE
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15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]}
A. 3个
B. 5个
C. 不超过20个
D. 无数个
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1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
-------
2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}
A. 直线
B. 2D或3D多义线
C. 弧
D. 圆
E. 上述答案中B,C是正确的
-------
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}
A. 线(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 样条(SPLINE)
D. 圆(CIRCLE)
E. 开放的2D或3D多义线
-------
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+}
A. 封闭多义线(PLINE)
B. 圆(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE)
D. 直线(LINE)
E. 多边形(POLYGON)
-------
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. Z 轴(Z)
C. X轴(X)
D. XY 平面(XY)
E. 三点(3)
-------

1.ELEV命令对新生成的图元幸焉成的图元都起作用。 {*F*}
-------
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*}
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3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*}
-------
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}
-------
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*}
-------
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}
-------
7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}
-------
8.在执行REVSURF命令时,若路

径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}
-------
9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且8点相连。 {*T*}
-------
10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*}
-------
11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*}
-------
12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}
-------
13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*}
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14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}
-------
15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}
-------

1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2
C. FACETRES
D. VIEWRES
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3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
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4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}
A. 必须大于零或小于零
B. 只能大于零
C. 在0~90°内可以变化
D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
-------
5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
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6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
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7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]}
A. 照片级真实感渲染
B. 一般渲染
C. 照片级光线跟踪渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
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8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}
A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的
B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
-------
9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]}
A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构
B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同
D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线
-------
10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]}
A. 实心体模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
-------
11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT \ B \ C
B. SOLIDEDIT \ F \ S
C. SOLIDEDIT \ E \ C
D. SOLIDEDIT \ E \ S
-------
12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]}
A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S
C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
-------
13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]}
A. SOLIDEDIT \ S \ R
B. SOLIDEDIT \ S \ T
C. SOLIDEDIT \ F \ R
D. SOLIDEDIT \ E \ R
-------
14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}
A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面
B. 通过3点确定剖面
C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中b面过P2 点
D. 选择某个图素所在的平面作为剖面
-------
15. 在模型空间,

用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT
-------

1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 ___ 。 {+AC+}
A. 二维图形不是封闭的多义线
B. 拉伸的倾角过小
C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸O径曲线的半径
D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH
E. 以上都不可能
-------
2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}
A. REGEN
B. REDRAW
C. VIEWRES
D. FACETRES
E. SHADE
-------
3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 ___ 。 {+ACE+}
A. 指定曲面边界时点的位置反了
B. 指定曲面边界时顺序反了
C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同
D. 曲面边界不封闭
E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭
-------
4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+}
A. 聚光灯
B. 环境光源
C. 平行光源
D. 点光源
E. AutoCAD还提供了无数种光源
-------
5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}
A. 四个边界曲线交错
B. 四个边界曲线没有碰到
C. 点选四个边界曲线的顺序出错
D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体
E. 边界数量多于4个
-------

1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*}
-------
2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*}
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3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*}
-------
4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*}
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5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*}
-------
6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必诎此呈闭敕较蛑付ㄆ矫娴愕乃承,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*}
-------
7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*}
-------
8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件诔鱿,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*}
-------
9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*}
-------
10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*}
-------
11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*}
-------
12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*}
-------
13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三 空间旋转实体。 {*T*}
-------
14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}
-------
15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*}
-------

1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]}
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
-------
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}
A.东南等轴测视图
B.西南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
-------
3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]}
A.四条任意曲线
B.三条封闭曲线
C.任意多条曲线
D.四条端点相连的封闭曲线
-------
4.在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]}
A.多线段PLINE
B. 三维多线段3DPOLY


C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
-------
5.用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]}
A.线框
B.曲面
C.实心体
D.都可以
-------
6.用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
-------
7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _____ 。 {[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
-------
8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTAB1
D.SURFTAB2
-------
9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]}
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.三者都行
-------
10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]}
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大
-------
11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A.多义线PLINE
B.圆CIRCLE
C.C形RECTANGLE
D.直线LINE
-------
12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 _____ 旋转形成实心体。 {[D]}
A.SPLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
-------
13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.东南方向
-------
14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
-------
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _____ 场景。 {[D]}
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
-------

1.具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+}
A.直线(LINE)
B.圆(CIRCLE)
C.圆弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.样条曲线(SPLINE)
-------
2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+}
A.样条曲线(SPLINE)
B.多线段(PLINE)
C.三维多线段(3DPOLY)
D.直线(LINE)
E. 多线(MLINE)
-------
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+BDE+}
A.两点(2)
B.三点(3)
C.X轴(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圆
-------
4.布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+}
A.椭圆
B.圆
C.实心体
D.二维面域
E.曲面
-------
5.执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用坐标系。 {+ABCD+}
A.指定新原点
B.三点(3)
C.视图(V)
D.对象(OB)
E.PLAN
-------

1.任何二维图元都具有厚度属性。 {*F*}
-------
2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 {*T*}
-------
3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 {*F*}
-------
4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 {*T*}
-------
5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*T*}
-------
6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 {*F*}
-------
7.3D命令是曲面的预定义命令。 {*T*}
-------
8.在执行边界曲面命令时,作为边界的条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 {*T*}
-------
9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 {*T*}
-------
10.在执行三维旋转

命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 {*T*}
-------
11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 {*T*}
-------
12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 {*T*}
-------
13.在AutoCADm,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}
-------
14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 {*F*}
-------
15.表面模型可进行倒角处理。 {*F*}
-------

1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _____ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. POLYGON
C. LINE
D. SPLINE
-------
2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间t的一个指定点向 _____ 方向观察。 {[A]}
A. 原点 (0,0,0)
B. X轴正方向
C. Y轴正方向
D. Z轴正方向
-------
3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _____ 的当前视图方向。 {[C]}
A. ZX平面
B. YZ平面
C. XY平面
D. VIEW平面
-------
4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _____ 选项。 {[C]}
A. ON
B. OFF
C. OR
D. N
-------
5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _____ 命令,快速生成正交投影视图。 {[C]}

A. VPOINT
B. VPORTS
C. MVSETUP
D. UCS
------
6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 {[B]}
A. VIEW
B. DVIEW
C. VPOINT
D. PLAN
-------
7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使.格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]}
A. 相同方向的端点
B. 正反方向的端点
C. 任意取端点
D. 实体的中点
-------
8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
9. 执行ALIGN命令当选择 _____时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 {[B]}
A. 一对点
B. 两对点
C. 三对点
D. 四对点
-------
10. 使用 _____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
11. 组合面域是两-或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _____ 。 {[B]}
A. INTERSECT
B. UNION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _____ 。 {[C]}
A. 都能生成三维实心体模型
B. 都能生成三维多边形网格
C. 都需要以直线LINE作为旋转轴
D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
-------
13. AutoCAD中,可用 _____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 {[A]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
14. Auto CAD中,可用 _____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 {[D]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _____ 场景。 {[A]}
A. 无数个
B. 不超过20个
C. 5个
D. 3个
-------

__方法改变的视点。 {+ABCDE+}
A. Viewpoint工具条
B. VPOINT命令输入视点坐标
C. 罗盘
D. DDVPOINT
E. VIEW
-------
2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _____ 。 {+ABDE+}
A. RULESURF
B. REVSURF
C. CYLINDER
D. EDGESURF
E. PYRAMID
-------
3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+ABDE+}
A. 二维多段线
B. 三点(3)
C. X轴
D. ZX平面(ZX)
E. 圆弧
-------
4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _____ 作为剪切面或剖面。 {+ABDE+}
A. D(CIRCLE)
B. 视图(VIEW)
C. X轴(X)
D. XY平面(XY)
E. 三点(3)
-------
5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _____ 命令。 {+ABCE+}
A. RENDER
B. HIDE
C. SHADE
D. EDGE
E. HIDE
-------

1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*}
--------
2. UCSICON命令中ROFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}
--------
3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*}
--------
4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}
--------
5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*}
--------
6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*}
--------
7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命-生成的图形是一样的。 {*?*}
--------
8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}
--------
9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*}
--------
10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命-也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*}
--------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}
--------
12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*}
--------
13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*}
--------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}
--------
15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}
--------

1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 无需使用辅助工具
-------
2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
D.@10,10,10
-------
3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]}
A. 西南等轴测视图
B. 东南等轴测视图
C. 东北等轴测视图
D. 西北等轴测视图
-------
4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}
A. 3个
B. 2个
C. 1个
D. 无数个
-------
5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
-------
6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定
的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]}
A. /条
B. 二条
C. 三条
D. 四条
-------
9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}
A. 只能移动
B. 只能转动
C. 只能缩放
D. 可以移动,转动,缩放
-------
10. 用EXTRUDE命令拉伸/,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 {[C]}
A. LINE绘制的封闭图形
B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
C. 圆
D. 圆弧
-------
11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}
A. SURFACE建立的模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在图纸空间中
D. SOLID建立的模型在图纸空间中
-------
12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]}
A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
-------
13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}
A. 三维曲面建立的立方体
B. 设置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三维
D. TABSURF拉伸的三维
-------
14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]}
A. TRIM
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
-------
15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]}
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
-------

1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+}
A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100
-------
2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}
A. 改变高度
B. 改变厚度
C. 改变宽度
D. 拟合
E. 编辑
-------
3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+}
A. 翁鮈INE
B. PLINE
C. 多条ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
-------
4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不对
-------
5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+}
A. 一条直线
B. 一个圆弧
C. 用LINE生成的二维封闭图形
D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形
E. 一<圆
-------

1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*}
-------
2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*}
-------
3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*}
-------
4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*}
-------
5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*}
-------
6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}
-------
7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}
-------
8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*}
-------
9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}
-------
10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关

。 {*T*}
-------
11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}
-------
12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*}
-------
13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}
-------
14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*}
-------
15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}
-------

1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]}
A. 标高和厚度都为0
B. 标高为10,厚度为0
C. 标高为10,厚度为20
D. 标高为0,厚度为20
-------
2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric
D. NW Isometric
-------
3.要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER
B. SHADE
C. EDGE
D. HIDE
-------
4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE
B. SURFTAB1
C. 3DFACE
D. EXTRUDE
-------
5.如想使三维面的边不可见,R该用____命令。 {[A]}
A. EDGE
B. PEDIT
C. 3DFACE
D. DDMODIFY
-------
6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. LINE
C. CIRCLE
D. SPLINE
-------
7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. VIEW
D. UCS
-------
8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]}
A. 封闭或开口
B. LINE
C. ARC
D. CIRCLE
-------
9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}
A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)
B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大
-------
11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]}
A. 多义线PLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
-------
12.旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}
A. SPLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
-------
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]}
A. RENDER
B. HIDE
C. VPOINT
D. SHADE
-------
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]}
A. 3个
B. 5个
C. 不超过20个
D. 无数个
-------

1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
-------
2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}
A. 直线
B. 2D或3D多义线
C. 弧
D. 圆
E. 上述答案中B,C是正确的
-------
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}
A. 线(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 样条(SPLINE)
D. 圆(CIRCLE)
E. 开放的2D或3D多义线
-------
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转

成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+}
A. 封闭多义线(PLINE)
B. 圆(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE)
D. 直线(LINE)
E. 多边形(POLYGON)
-------
5.执行剖切处理SLICEs令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. Z 轴(Z)
C. X轴(X)
D. XY 平面(XY)
E. 三点(3)
-------

1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {*F*}
-------
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*}
-------
3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*}
-------
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}
-------
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*}
-------
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}
-------
7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}
-------
8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}
-------
9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {*T*}
-------
10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准EX、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*}
-------
11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*}
-------
12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}
-------
13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆E处理。 {*F*}
-------
14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}
-------
15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}
-------

1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2

C. FACETRES
D. VIEWRES
------
3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
-------
4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}
A. 必须大于零或小于零
B. 只能大于零
C. 在0~90°内可以变化
D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
-------
5. 从模型空间进入图-空间的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
-------
6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
-------
7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]}
A. 照片级真实感渲染
B. 一般渲染
C. 照片级光线跟踪渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
-------
8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}
A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的
B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
-------
9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]}
A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构
B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同
D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线
-------
10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]}
A. 实心体模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
-------
11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令
序为___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT \ B \ C
B. SOLIDEDIT \ F \ S
C. SOLIDEDIT \ E \ C
D. SOLIDEDIT \ E \ S
-------
12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]}
A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S
C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
-------
13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]}
A. SOLIDEDIT \ S \ R
B. SOLIDEDIT \ S \ T
C. SOLIDEDIT \ F \ R
D. SOLIDEDIT \ E \ R
-------
14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}
A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面
B. 通过3点确定剖面
C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点
D. 选择某个图素所在的平面作为剖面
-------
15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT
-------

1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 ___ 。 {+AC+}
A. 二维图形不是封闭的多义线
B. 拉伸的倾角过小
C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径
D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH
E. 以上都不可能
-------
2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}
A. REGEN
B. REDRAW
C. VIEWRES
D. FACETRES
E. SHADE
-------
3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 ___ 。 {+ACE+}
A. 指定曲面边时点的位置反了
B. 指定曲面边界时顺序反了
C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同
D. 曲面边界不封闭
E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭
-------
4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+}
A. 聚光灯
B. 环境光源
C. 平行光源
D. 点光源
E. AutoCAD还提供了无数种光源
-------
5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}
A. 四个边界曲线交错
B. 四个边界曲线没有碰到
C. 点选四个边界曲线的顺序出错
D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体
E. 边界数量多于4个
-------

1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*}
-------
2. ELEV 命r设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*}
-------
3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*}
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4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*}
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5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*}
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6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*}
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7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*}
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8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*}
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9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*}
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10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*}
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11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*}
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12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*}
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13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间

旋转谔濉 {*T*}
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14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}
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15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*}
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1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]}
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
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2.用VPOINT命令,输入视点s标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}
A.东南等轴测视图
B.西南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
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3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]}
A.四条任意曲线
B.三条封闭曲线
C.任意多条曲线
D.四条端点相连的封闭曲线
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4.在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]}
A.多线段PLINE
B. 三维多线段3DPOLY
C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
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5.用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]}
A.线框
B.曲面
C.实心体
D.都可以
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6.用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
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7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _____ 。 {[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
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8.改变三维实A体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTAB1
D.SURFTAB2
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9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]}
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.三者都行
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10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]}
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点(1)移动到目标点,叻糯
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11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A.多义线PLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
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12.旋转建立实心体,是将二维咝稳 _____ 旋转形成实心体。 {[D]}
A.SPLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
-------
13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.东南方向
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14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
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15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _____ 场景。 {[D]}
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
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1.具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+}
A.直线(LINE)
B.圆(CIRCLE)
C.圆弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.样条曲线(SPLINE)
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2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+}
A.样条曲线(SPLINE)
B.多线段(PLINE)
C.三维多线段(3DPOLY)
D.直线(LINE)
E. 多线(MLINE)
-------
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+BDE+}
A.两点(2)
B.三点(3)
C.X轴(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圆
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4.布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+}
A.椭圆
B.圆
C.实心体
D.二维面域
E.曲面
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5.执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用户坐标系。 {+ABCD+}
A.指定新原点
B.三点(3)
C.视图(V)
D.对象(OB)
E.PLAN
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1.任何二维图元都具有厚度属性。 {*F*}
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2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 {*T*}
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3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 {*F*}
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4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 {*T*}
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5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*T*}
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6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 {*F*}
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7.3D命令是曲面的预定义命令。 {*T*}
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8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 {*T*}
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9.用MTEXT令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 {*T*}
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10.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 {*T*}
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11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 {*T*}
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12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 {*T*}
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13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*}
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14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 {*F*}
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15.r面模型可进行倒角处理。 {*F*}