基础CAD制图教程(5)-使用坐标系
第5章 使用坐标系
为了在AutoCAD中创建精确的图形,在绘制或修改对象时,可以输入点在图形中的坐标值以确定点的位置。在绘制二维图形时,输入的是二维坐标;在绘制三维对象时,输入的是三维坐标。此外,在指定坐标时,还可以相对于图形中其他已知的位置或对象。特别是在创建三维图形时,相对于一个二维平面指定坐标要容易得多,这个二维平面就叫做一个用户坐标系(User Coordinate SystmUCS)。本章将介绍如何使用坐标系,通过本章的学习,应掌握以下内容:使用二维和三维坐标系指定绝对的和相对的坐标指定极坐标、球坐标和柱坐标定义和使用用户坐标系1、使用直角坐标系在AutoCAD中绘制或修改对象时,许多命令需要指定点。在指定点时,既可以用鼠标选择点,也可以在命令行上键入坐标值。AutoCAD通过使用直角坐标系统确定这些点的位置。这个坐标系是创建的每一个图形的基础。·了解坐标系是如何工作的直角坐标系使用三个互相垂直的坐标轴,X轴、Y轴和Z轴,从而在三维空间中指定点的位置。 ·了解坐标是如何显示的在移动十字光标时,当前光标的位置在状态栏中显示为X、Y和Z坐标。默认状态下,坐标值的显示随着光标的移动自动更新。·查看点的坐标 在AutoCAD中,可以使用ID命令查看任一点的坐标。在确定对象上的一点的位置时,应使用相应的对象捕捉方式以确保选择了所需的点。2、使用二维坐标在二维环境下工作时,指定的点将位于X - Y平面上。在指定任一点时,既可以使用绝对坐标(或直角坐标),也就是相当于原点(两根坐标轴的交点坐标为(0,0)的确切X坐标和Y坐标位置;也可以使用相对坐标,即相对于上一点。此外,还可以使用相对的或绝对的极坐标指定点,极坐标是用一个距离和一个角度表示点的位置。·输入绝对的直角坐标要输入绝对的直角坐标,在命令行键人点的坐标。 ·输入相对的直角坐标在使用相对坐标时,通过指定某点相对于前一点的坐标的位置来确定图形中点的位置。要使用相对的直角坐标,在命令行键入坐标值,并在输入的值前添加一“@”符号。因此,跟在@符号后的一对坐标表示下一点相对于上一点沿X轴方向和沿Y轴方向的距离 ·输入极坐标使用极坐标可以简化带角度图形的绘制。极坐标为相对于原点(绝对坐标)或相对于上一点(相对坐标),用一个距离和一个角度确定点的位置。·使用直接的距离输入直接的距离输入除了不需要指定角度外,其他与使用相对坐标相同。要使用直接的距离输入,应从上一点沿某一方向移动光标,然后输入距离值。 3、使用三维坐标三维空间中指定坐标,除了还需使用Z坐标确定坐标外<其他均与使用二维坐标相似。三维坐标以X,Y,Z(例如4,3,6)表示。·使用右手定则举起你的右手,假设用拇指表示X轴,食指表示Y轴,中指表示Z轴,伸直拇指和食指并成90°角,中指垂直于手掌,则此时这三个手指的指向分别为X<、Y轴和Z轴的正向·输入X、Y、Z 坐标在三维环境下工作时,可以相对于原点(0,0,0点,即三条坐标轴的交点),指定X、Y、Z的绝对坐标,或相对于上一个选定的点指定X、Y、Z的相对坐标。 ·输入球坐标 在三维环境下工作时,可以使用球坐标指定一个三维点。球坐标通过输入从原点(绝对距离)或上一点(相对距离)到下一点的距离、两点连线在X-Y平面内的角度以及连线与X-Y平面的夹角正旋转角度(沿Z方向)m确定一点的位置。·输入柱坐标在三维环境下工作时,可以使用柱坐标指定一个三维点。柱坐标通过输入从原点(绝对离)或上一点(相对距离),连线在X-Y平面内的角度,以及Z坐标值来确定一点的位置。 4、使用点过滤和追踪点过滤和追踪提供了在图形中不需要指定完整的坐标,而相对于其他点定位某一点的两种其他方法。使用点过滤,可以输入部分坐标,然后让AutoCAD提示输入其余的坐标信息。·在三维环境下使用点过滤在三维环境下要相对于已存在的对象,确定点的位置时,可以使用点过滤器。 ·使用追踪可以使用AutoCAD 2004的“自动追踪”的特性,沿着基对象捕捉点的对齐路径的方向,选择点的位置v例如,可以沿着基于一个对象的端点或中点的一条路径的方向选择一个点。5、定义用户坐标系统在二维空间或三维空间工作时,可以定义一个用户坐标系,用户坐标系的原点和方向与世界坐标系的原点和方向不同。在AutoCAD中,可以创建并保存任意多个用户坐标系,然后根据需要调用这些坐标系,以简化创建二维和三维对象的过程。·修改用户坐标系 UCS命令用于定义新的用户坐标系。此外,还可以保存、恢复或删除用户坐标系。·保存和恢复一个用户坐标系在定义一个用户坐标系后,可以保存这个用户坐标系,并在以后需要再次使用它时恢复它。这种a式与保存并恢复命名的视图的方式相似。要保存并恢复一个用户坐标系,既可以使用UCS命令,也可以使用“UCS”对话框中的“命名UCS”选项卡, ·使用预定义的正交用户坐标系 AutoCAD还提供了六个标准的正交坐标系:俯视、仰视、主视、后视、左视和右视。·为视口指定一个用户坐标系在使用三维模型时,如果将屏幕分成多个视口,并且在每一个视口中显示一个不同的正交方向,如俯视图、主视图和左视图,这是非常有用的。