AutoCAD三维制图基础
1、创建视口 vports
主视 左视 俯视 西南等轴测
2、动态观察三维视图
3DO 拖动旋转视图
3、三维实体模型
box sphere cylinder cone wege torus
线框密度 op-显示-平滑度10000 线段树50 平滑度8 曲面轮廓素线32或isolines(线框密度)
4、二维图形-三维实体
extrude挤压、拉伸ext
矩形,圆形,正多边形,用多段线绘制的封闭图形等对象才能沿指定的高度或路径拉伸为三维实体,由直线,圆弧等多个二维对象首尾相连形成的封闭图形无法直接拉伸,可将其合并为一条二维多段线后再拉伸
在执行命令的过程中,若选择路径选项,则可选择曲线,弧线,多段线等对象作为拉伸路径,但作为拉伸路径的对象与拉伸对象不能位于通一平面上
对二维图形进行拉伸时,如果输入的拉伸高度为正值,则便对象沿Z轴的正向拉伸,或输入负值则沿Z轴负向拉伸
通过旋转创建实体
类似于MAX中的LATHE
rev 平面绘制曲线及旋转轴
编辑三维实体模型
solidedit根据提示进行操作
面 边 体 放弃 退出
1、编辑三维边 应用较少
2、编辑三维面 拉伸,移动,旋转,偏移,倾斜,删除,复制和着色
如果对选择的三维面进行了圆角或倒角编辑,删除该面时会将圆角和倒角一并删除,但只有删除所选的面后不影响实体的存在时才能进行删除操作
3、编辑三维体 压印,分割实体,抽壳/清除,检查
检查用于验证所选对象是否为有效的三维实体
此对象是有效的shape manager实体
剖切实体slice
将现有实体从指定位置处切开并移去制定部分
对实体倒角或圆角cha,f
用布尔运算创建复杂实体
布尔运算是CAD中使用率最高的三维造型方法,并集运算union 差集subtract 交集intersect
编辑所有三维南
阵列 3darray - 矩形阵列 环形阵列
镜像 mirror3d - 镜像阵列
旋转 rotate3d
对齐 align
着色处理三维模型(改变物体的显示方式)
shademode对应七种不同模式
常用命令快捷键:
su布尔 ext拉伸 re去掉消隐 hi重某赡P i插入 mv创建视图 sL剪切 zx坐标裁剪 dal斜线标注