Autodesk Inventor设计的优势
Autodesk的Inventor处理大型组装模型具有极佳的交互性能。图示模型是加工汽车引擎部件的传输线的一部分,共包含3,100个组件。Inventor在Pentium III 500工作站上加载该模型只需39秒。
我们经常抱怨CAD软件的缔造者不能及时创新产品取代业已过时的软件。Autodesk打破了这个成规,于近日首次展出了Autodesk Inventor _ 第一个基于其旗舰产品AutoCAD的机械CAD软件产品。AutoCAD的问世可以回溯到1981年。
代号为Rubicon的Autodesk Inventor是一种尺寸驱动的实体造型系统,它意在与Pro/Engineer、CATIA、Unigraphics、I-DEAS Master系列、SolidWorks和Solid Edge等相似的产品进行竞争。类似于这些程序,Inventor也使用结构化的技术,包括草绘二维界面轮廓以及拉伸、旋转和扫掠草图形成实体模型。软件将单个零件组合起来形成产品部件,并且允许通过将实体模型投影到平面上创建零件或部件的工程图。
最初编写AutoCAD时,16位的个人计算机拥有很低的处理能力和很少的内存,程序员的精力集中在如何使CAD程序在16位的个人计算机上顺利运行等技术难题上。在80年代早期,使计算机画直线或圆弧的算法优化都是一种挑战。
开发Inventor的Autodesk小组已经将注意力集中于如何使Inventor比竞争产龈简单和方便地使用。用户界面使用Microsoft的窗口基本类创建工具按钮、菜单和带标签的次级窗口。这意味着临时用户也可以不用研究手册就可以执行基本的操作。
Autodesk也致力于在实体和工程图中简化设计过程。例如,在草图管理器中水平和垂直的约束被自动地鲇谩H绻用户不喜欢某个特定的约束,不用菜单就可以修改。例如,矩形中的两条直线被约束为平行,设计者希望两条相邻的直线垂直,选择平行的直线之一然后再选择相邻的直线就可以改变约束。
直线和圆弧的连接通过按下鼠标左键并拖动圆弧到直线的端点就可以绘制完成。不需要单击右键并切换到圆弧绘制模式。Inventor草图生成器还根据用户拖动鼠标的方向推断圆弧如何相切。
就象在某些其他的系统中一样,草图在造型之前不需要完全约束。如果设计者对应用了哪个约束感到迷惑,可以将鼠标移动到有疑问的元素上,就可以看见表明约束的图形。
与SolidWorks 99类似,Inventor草图可以包含多重封闭的截面轮廓和模式。然而,Inventor允许草图自交,这是SolidWorks 99不允许的。
与大多数的系统相似,Inventor让设计者通过选择任意表面创建新草图平面。与其他系统不同是,它可以通过选择和拖动草图平面对其重新定位。工作平面也可以用于创建通过对象内部的临时剖切视图。
Inventor采用了比SolidWorks和Solid Edge更直接的方式进行装配设计。Inventor使用三种模式:零件设计、装配设计和制图。然而,它并不是必须要使用零件模式,除非设计者希望编辑单个零件。如果你要设计部件,所需要做的就是打开一个新部件文件,选择一个平面,然后开始绘制草图。软件会提示用户输入零件名和路径。需要第二个零件时,设计者可以选择另一个平面并为新零件绘制草图。
SolidWorks也让用户在部件设计中绘制草图,但它要求用户非常小心地注意零件或部件模式是否激活。