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游戏说

出处:按学科分类—艺术 吉林教育出版社《东西方艺术辞典》第159页(426字)

也称“席勒-斯宾塞理论”。

关于文学艺术起源和本质的一种学说。德国唯心主义哲学家康德最早提出。他认为,人们从事艺术创造活动不带有任何功利目的;文学艺术来源于游戏,是一种想象力与意志力的自由活动,能使人产生快感。

席勒和斯宾塞进一步发展了康德的学说,认为艺术是想象力和游戏的结合,是把感性冲动和理性冲动协调起来,使情感和理性达到统一,以满足人的高级机能享受的精神游戏;人们在这种精神游戏中,能彻底摆脱实用和需求的束缚,获得真正的自由;游戏是过剩精力的发泄,是文艺创作的动机。

德国艺术史家朗格认为,游戏是一种自觉的和有意识的自我欺骗活动,它给人带来没有利害感的快乐;每一种游戏都产生一种与它相应的艺术。游戏说把艺术创造活动看作脱离社会劳动实践的纯娱乐性的游戏,看不到艺术和游戏的根本差别,不能从根本上科学地说明艺术的起源和艺术的本质。文学艺术起源于游戏的观点已经成为现代资产阶级艺术超阶级、超功利论的重要内容。

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